企画屋

ARDefenderから思いついたネタ

昨日ご紹介したARDefender。これをいじってみて思いたネタを書いてみたいと思います。 iTunes リンク http://itunes.com/app/ARDefender/ なぜブログに書くかというと、今の所、私の技量では3Dは作れないし、ARの認識もさらに先の話。 どうせ誰かが思いつく…

課金システムとプレイ時間の経済性みたいなもの

アーケードゲームを作っていた頃ですが、1ゲーム辺りのプレイ時間を制限するように求められ、 ゲームもそのように設計していました。 1コイン辺りのプレイ時間が長いと、そのゲームの売り上げの上限が下がってしまうと言う、 お店側の都合なのですが、アー…

ソーシャルゲームとアーケードゲームの似たような点

昨日twitterで、@nyaa_toraneko さんとお話してた事で、 アーケードゲームとソーシャルゲーム(ネットワークゲーム)に類似する点があるのに気がつきました。 少し面白そうだったので、書いてみました。 直接ソーシャルゲームの制作経験はありませんが、web…

企画屋の心得みたいなもの

今回はiPhoneのゲームアプリとは違いますが、役に立つかな、というものを。 これは数年前に書いた、私個人が考える企画屋の心得についてというのものです。 といってもフリーランスとしてのもですので、組織人としてはもしかしたら不適切な箇所があるかも知…