2010-01-01から1年間の記事一覧
「いきもの」という項目。 これは生物の事とか生存システムの事とかそういう事について考えた事を書こうと思ってます。 で、第1弾が、「進化のスピード」 下敷きにしてるのが、「フィンチの嘴」というダーウィンフィンチという鳥の嘴のサイズ、形状を長期に…
昨日ご紹介したARDefender。これをいじってみて思いたネタを書いてみたいと思います。 iTunes リンク http://itunes.com/app/ARDefender/ なぜブログに書くかというと、今の所、私の技量では3Dは作れないし、ARの認識もさらに先の話。 どうせ誰かが思いつく…
ARを使ったシンプルなゲームARDefenderを遊んでみました。 画像認識用のマーカーを机の上において、アプリを起動して、それを見せると、自分が守る塔が出現! 敵がわらわらと近づいてきますから、砲撃などして撃退、というゲームです。 ほらあなたの机の上が…
昨日、iAdを組込みで、以前から使っていたXcodeのOpenGL ES Applicationのテンプレート部分を Xcode 3.2.4のものに変えました。 3.2.4とそれ以前ではどうもテンプレートが変わっているようで、 以前ご紹介した「OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング…
アーケードゲームを作っていた頃ですが、1ゲーム辺りのプレイ時間を制限するように求められ、 ゲームもそのように設計していました。 1コイン辺りのプレイ時間が長いと、そのゲームの売り上げの上限が下がってしまうと言う、 お店側の都合なのですが、アー…
昨日twitterで、@nyaa_toraneko さんとお話してた事で、 アーケードゲームとソーシャルゲーム(ネットワークゲーム)に類似する点があるのに気がつきました。 少し面白そうだったので、書いてみました。 直接ソーシャルゲームの制作経験はありませんが、web…
インスタンスを作る時、init〜でなくて、例えばspriteWith〜のような一時的なインスタンスを生成するタイプで、ハマったコトがあります。 ゲームなので、初期化とループでの処理は別ですが、初期化ではちゃと動くのに、ループに入ったとたん実行時エラーが起…
今回はiPhoneのゲームアプリとは違いますが、役に立つかな、というものを。 これは数年前に書いた、私個人が考える企画屋の心得についてというのものです。 といってもフリーランスとしてのもですので、組織人としてはもしかしたら不適切な箇所があるかも知…
いつの頃からか、iMacをスリープから復帰しなくなってしまいました。 毎回という事ではなくて、再起動〜しばらく大丈夫、1週間くらいするとパスワード認証の画面でレインボーカーソルになったまま固まってしまいます。 いろいろ調べたのですがダメでメモリ…
だいたい1年前、手始めに「はじめてのiPhoneプログラミング」という本を購入してiPhoneアプリ制作の勉強を始めました。 Xcodeを使いながら本のコードを打ち込んだりするのですが、ちょっとしたタイプミスのコンパイルエラーを取るのも一苦労でした。 良く考…
初めまして。鶴田道孝です。 ブログ始めました。 1ヶ月くらい前からブログを始めようかと思っていて、初めは自分のサイトで始めてみようかなと、アレコレ調べて先送りにしていたのでしたが、今日@Seasonsさんのツイートで背中を一押しされた感じで、始めて…
twitterでは、ぼそぼそと呟いていますが、Astro Zillがほぼ終わり、自前のスプライトシステムを作り出して、なんとか運用できる所まできました。 あ、Astro Zillというのは、リリース中のiPhoneパズルゲームです。 http://itunes.apple.com/jp/app/astro-zil…
twitterでは、ぼそぼそと呟いていますが、Astro Zillがほぼ終わり、自前のスプライトシステムを作り出して、なんとか運用できる所まできました。 あ、Astro Zillというのは、リリース中のiPhoneパズルゲームです。 http://itunes.apple.com/jp/app/astro-zil…
初めまして。鶴田道孝です。 ブログ始めました。 1ヶ月くらい前からブログを始めようかと思っていて、初めは自分のサイトで始めてみようかなと、アレコレ調べて先送りにしていたのでしたが、今日@Seasonsさんのツイートで背中を一押しされた感じで、始めて…